Eks Produser Infinity Ward Soroti Masalah SBMM di Call of Duty Modern Warfare 4

Menyerupai deretan seri Call of Duty terdahulu, Call of Duty: Modern Warfare 4 baru-baru ini menuai gelombang kecaman akibat penerapan sistem SBMM. Sejumlah gamer berpendapat fitur penjodohan tersebut semestinya dibatasi secara ketat, atau bahkan ditiadakan seutuhnya dari permainan.

Baru saja terjadi, figur mantan executive producer Infinity Ward bernama Mark Rubin turut memberikan tanggapan terkait polemik mekanisme matchmaking SBMM ini. Simak ulasan lengkapnya berikut!

Eks Produser Infinity Ward Menilai SBMM Mampu Mengikis Kesenangan Mode Multiplayer

Mark Rubin menanggapi salah satu unggahan milik mantan kreator Gears of War, yakni Cliff Bleszinski. Lewat kicauan akun pribadinya, bekas produser Infinity Ward tersebut menyatakan bahwa sistem SBMM menjadikan para gamer serasa terus-menerus menjalani laga yang serupa bersama kalangan pemain yang tak kunjung berganti.

Dirinya memandang situasi semacam ini bisa memangkas keanekaragaman sensasi bertanding, utamanya lantaran para pemain kerap dipaksa mengandalkan loadout meta demi menanggapi kompetisi yang kian berat saat dipertemukan dengan rival sepadan.

Rubin menambahkan sudut pandang bahwa mekanisme itu membuat para pengguna sukar merasakan peningkatan keahlian diri sendiri sebab rival yang mereka temui ikut bertambah tangguh secara simultan. Walau demikian, dirinya tetap memandang SBMM sangat pantas dipertahankan dalam mode Ranked.

My 2 cents: SBMM means you keep playing the same game against the same people (ie people who play the same way and the skill as you even if they are different players) so the games lack diversity especially when the constant challenge keeps players playing the meta instead of…

Lewat unggahan lain miliknya, Mark Rubin menuturkan bahwa para pemain semestinya memperoleh peluang untuk bertarung melawan musuh berkemampuan bervariasi, termasuk kalangan pemain berkemampuan jauh lebih unggul.

Berdasarkan pandangannya, terdapat kebanggaan tersendiri saat gamer berkemampuan rata-rata mampu menaklukkan rival yang jauh lebih tangguh. Dia bahkan berharap pencapaian prestisius semacam itu bisa dihadiahi bentuk apresiasi khusus.

This is a post about SBMM. But it's really just an anecdote about development, and I wonder if other devs out there have had the same experience. When making a competitive MP game like CoD or XDefiant, we try to playtest the game every day. Now I don't know about other devs,…

Rubin turut berpandangan bahwa berhadapan langsung kontra pemain yang lebih hebat dapat menjadi sarana edukatif guna menaikkan level keahlian secara bertahap. Menurutnya, dinamika bertumbuh itulah yang sejatinya menyajikan kenikmatan paling berharga saat menikmati game multiplayer.

Bagaimana tanggapan kalian mengenai hal ini, pembaca sekalian?

Temukan kabar seru seputar Gamebrott lainnya tentang Berita Game serta tulisan menarik lain karya Sofie Diana. Apabila membutuhkan detail tambahan dan informasi kerja sama, silakan hubungi redaksi kami lewat email [email protected]